ZBrush的Q版人物模型制作流程简析

2022-01-10
7087
0

今天和大家分享zbrushQ版角色建模以及贴图的教程经验。

 

 

 

第1步:建模

 

开始在ZBrush中为角色建模。在ZBrush中开始为一个角色建模,得到的结果非常快。使用ZBrush进行设计更改非常简单实用。


每当开始为角色建模时,会使用一些我敬佩的艺术家形象来帮助做出比例和设计等艺术选择。

 

 

第2步:建模

 

在完成阻塞之后,将OBJ文件导出到3ds Max中,并使用Graphite建模工具启动了retopology过程。


用这个工具来塑造角色的身体。配件和风景的建模由3ds Max中的poly进行聚合。

 

 

第3步:纹理和着色

 

完成建模时,导出角色和其他对象来制作UV。

要做到这一点,使用UV布局程序,使用这个程序; 它能带来了很好的效果并且非常有效。

 

 

第4步:纹理和阴影

 

我开始使用Polypaint在ZBrush中创建纹理,因为它是直接在3D模型上定义基本颜色变化的简单方法。在此之后,我将地图导出到Photoshop并开始详细说明。在Photoshop中我混合了我在ZBrush中制作的基色,一些照片和数字绘画。

 

 

第5步:着色

 

当我准备好纹理时,我开始做角色着色。我选择V-Ray来做这个项目,我真的很喜欢它。为了制作角色皮肤,我使用了V-RayFastSSS2。对于其他物体,我使用了V-Ray的基本材料。

 

 

第6步:头发和毛皮

 

为了做头发和毛皮,我使用了Ornatrix插件。我复制了这个角色并删除了没有头发的部分,所以我只将Ornatrix应用到我希望它有头发的地方。这是我第一次使用Ornatrix,但我非常喜欢它,有许多修饰符可以像对称修饰符一样加速这个过程。

 

 

第7步:照明和渲染

 

为了照亮这个场景,我使用了三个矩形V-Ray灯。第一个是模拟人物顶部阳光的主光,然后是角色侧面的一个主要灯光,以帮助填充,最后是背景灯光。

 

 

第8步:合成

 

我渲染一些像反射,光泽和SSS的传球。然后我使用Photoshop处理这些传递,进行颜色调整和级别。为了完成背景,我使用了一些照片。

 

 

第9步:最后

 

 

 

 

 

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育