C4D如何制作布料褶皱的效果?前几天有个人问我布料怎么模拟,如果你会用MD那就特别简单,不过用c4d的话也不是啥难事,今天提供2种在c4d里模拟布料褶皱效果的方法。如何制作这种布料的褶皱效果呢,今天就教你两招。
第一种方法:
新建一个平面,分段数要足够大,使用颤动变形器,并且增加两个湍流力场,分别设置它们的相关属性,主要是设置湍流的强度和缩放数值
把湍流加入到颤动变形器的影响属性里面。
播放动画的话平面就会产生随机的褶皱效果了,找到一个比较满意的形态,加材质,调整渲染角度,最后的渲染效果是这样的。
第二种方法,稍微麻烦一些,但是可控性高一些
创建一个平面,分段数要足够高,转换成可编辑对象使用路径选择工具,在点模式下随意的选择一些点,这些点后面是来固定布料效果用的,我们的点把最外侧的选点也选中。
为平面添加布料标签以及布料绑带标签,布料绑带绑定平面。然后调整布料标签里面的一些属性
然后播放动画看效果,现在他就有这种布料的褶皱的感觉了
增加布料曲面设置布料曲面的参数,取消细分,增加厚度,增加细分曲面
加上材质看一下最终的渲染效果。利用这种方法可以模拟不同形态的布料褶皱的效果。
大功告成!Amazing~是不是特别简单呢,妈妈再也不用担心我做设计会秃头啦!学会的朋友赶快自己动手做一张吧~
C4D如何制作布料褶皱的效果?分享结束啦!给大家推荐绘学霸3D模型线下课程:3D模型大师班,不妨去绘学霸官网详细了解,咨询在线老师或者去实地感受绘学霸的专业性哦~
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