c4d建模如何球体碰撞融合?今天主要是应用继承功能和样条约束来制作动画,建模方面和材质方面都是比较简单的,动画也是靠自己想法来创造,不懂的同学快点学起来吧,今天我们来聊一聊c4d建模如何球体碰撞融合?
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B键打开光影着色(线条)
- 长按画笔,新建一个螺旋,将高度改为2000
- 长按立方体,新建一个胶囊,半径改为100,高度改为450
3、
- 长按扭曲,新建一个样条约束,将样条约束和胶囊编组alt g
- 点击样条约束,样条改为螺旋
- 长按立方体,新建一个球体,半径改为40,分段改为66
- 长按运动图形,新建一个克隆,将球体放到克隆下方
- 点击克隆,模式改为对象,对象改为胶囊,分别改为体积,数量改为150
- 点击样条约束,模式改为保持长度,对象里,尺寸右边的点移动到最下方
- 时间线为0帧,偏移改为100打上关键帧;时间线为30帧,偏移改为0打上关键帧
4、
- 点击克隆,空白,螺旋,编组alt g,命名为左
- 复制左,得到右组
- 点击右的螺旋,坐标Z改为1995
- 点击右的样条约束,时间线为0帧,偏移改为0打上关键帧;时间线为30帧,偏移改为100打上关键帧
- 分别在左的克隆和右的克隆都添加模拟标签-刚体,碰撞里,独立元素改为顶层;力里,跟随位移和跟随旋转改为10
5、
- 分别在左的克隆和右的克隆
- 长按运动图形-效果器,添加继承
- 点击继承,时间线为0帧,强度改为0打上关键帧;时间线为30帧,强度改为100打上关键帧
- 对象改为克隆,勾选变体运动对象
- 分别在左的克隆和右的克隆
- 长按运动图形-效果器,添加随机
6、
- 长按立方体,新建一个球体,将半径改为650
- 长按模拟,布料,新建一个布料曲面
- 点击布料曲面,厚度改为-15
- 新建一个立方体,尺寸XYZ都改为1670,旋转P改为23
- 时间线为30帧,坐标Y改为63,Z改为115打上关键帧;时间线为40帧,坐标Y改为605,Z改为1391打上关键帧
- 长按阵列,新建一个布尔
- 将布料曲面和立方体都放到布尔下方,立方体放到布料曲面下方
7、
- 长按灯光,新建一个远光灯
- 点击远光灯旋转H改为30,P改为-38,B改为-46;投影改为阴影贴图(软阴影)
- 复制远光灯,得到远光灯1
- 点击远光灯1旋转H改为262,P改为-32,B改为93;投影改为无,强度改为90
- 复制远光灯,得到远光灯2
- 点击远光灯2旋转H改为163,P改为2,B改为56;投影改为无,强度改为90
8、
- 长按地面,新建一个天空
- 新建一个材质球, 颜色里,在内容浏览器找到HDR天空贴图拖入纹理中
- 点击天空,旋转H改为1,P改为68
- 点击天空图层,右键C4D添加合成标签,不勾选摄像机可见
- 新建一个材质球,命名为克隆1
- 反射里,层1添加反射(传统);层颜色里,颜色H改为6,S改为57,V改为100;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为铝
- 新建一个材质球,命名为克隆1
- 颜色里,颜色V改为85
- 反射里,层1添加反射(传统);层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,预置改为玻璃
- 默认高光里,宽度改为25,衰减改为-7
- 新建一个材质球,命名为背景
- 颜色里,纹理改为渐变;点击渐变图片,类型改为二维-圆形,左边颜色H改为0,S改为63,V改为64。右边颜色H改为200,S改为87,V改为78,湍流改为17
- 新建一个材质球,命名为玻璃
- 颜色里,颜色V改为80
- 勾选透明,预置改为玻璃
- 反射里,默认高光,宽度改为44,高光强度改为36
- 渲染设置里,效果添加全局光照和环境吸收
c4d建模如何球体碰撞融合?今天的知识点继承,在我们给了继承以后,如果不调整强度,原先的动画效果是不会产生的,还有刚体标签的独立元素改为顶层,相信通过小编的介绍,大家有了简单的了解,想要学的更好,对3d建模感兴趣的小伙伴们,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班!