用ZBrush做不同种类头发的雕刻有哪些方法?ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,用ZBrush做不同种类头发的雕刻有哪些方法?
在制作游戏或者是动漫角色、动物模型的时候,我们会遇到头发、皮毛的制作。目前在实际制作的项目中大多分为三种:
第一种:毛发渲染
这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维渲染软件或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。
第二种:透空毛发
这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。
第三种:体块毛发
这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。
今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。
通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。
雕刻头发要选对笔刷,这样会事半功倍,也很容易出效果。在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。
它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉,而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。
根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来绘制。
好了,用ZBrush做不同种类头发的雕刻有哪些方法?今天小编就讲到这里了,下次再给大家分享哦~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸哟。
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