ZBrush软件探索玛雅人之花雕刻教程二,ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!那么,今天小编就来说一下,ZBrush软件探索玛雅人之花雕刻教程二。
创建脸
1、打开Texture面板,Import(导入)玛雅人之花的参考图。
2、打开Texture调色板,选择图像,然后点击Add to Spotlight按钮。
3、将脸定位到中心圆柱体上。
4、选择Layer笔刷,描出脸部将脸投影到几何图形上。
5、遮罩住眼部,并Invert(反选)遮罩(Tool > Masking > Inverse)。
6、使用移动Transpose(转置),或者Move笔刷创建眼窝。
7、使用Damn Standard笔刷改善形状。
8、选择InsertSphere笔刷,插入两只眼睛和舌头。
9、选择Move笔刷调整几何体。
10、进行Dynamesh,将分辨率调整为600。
创建外部边缘
1、选择最外面的圆柱体,然后选择CurveTube笔刷,进入Stroke > Curve Modifiers,选定Size,调整Curve以匹配图像。
2、创建一个螺旋形状。
3、将Inflate(膨胀)调高一点(Geometry > Deformation > Inflate)。
4、放置螺旋,然后Group Split (Geometry > Sub Tool > Split > Groups Split)。
5、Duplicate(复制)subtool。
6、镜像X轴,调整比例并将螺旋放在合适的位置上。
雕刻损坏痕迹,添加表面细节
1、Subdivide(细分)所有subtools 2次。
2、Store(储存)Morph Target(变化目标)(Tool > Morph Target > StoreMT)。
3、使用TrimDynamic和ClayBuildup笔刷添加一些损坏痕迹到subtools。
4、使用Morph笔刷改变损坏的痕迹,让所选区域的损坏痕迹多样化显示。
5、在Tools菜单里定位表面面板,并点击Noise按钮,调整Strength滑动条让纹理呈现出来,然后点击NoisePlug。
6、选择Erosion(腐蚀),修改设置,然后点击OK。
7、通过添加点并调整点的位置来编辑Curve,大大改变腐蚀的外观效果,调整Scale(范围),同时Strength数值。点击Copy按钮,最后点击OK。
8、储存Morph Target(变化目标)。
9、点击Apply To Mesh按钮。
10、编辑每个subtool的时候,只需点击Noise Maker中的Paste按钮,然后再编辑Scale。
11、最后,使用Morph笔刷制造一些不同的腐蚀深度。
至此,玛雅人之花的雏形雕刻完成了,可以对模型进行渲染,在Photoshop里编辑添加一些其他效果。
好了,ZBrush软件探索玛雅人之花雕刻教程二,今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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