胆小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么设计出来的?
你可曾想过,电影大片和恐怖游戏中的怪物,是怎么设计出来的?今天要介绍的这位大佬,就是一位专门从事怪物设计的建模师,Ken Barthelmey。
生于1989年的他,参与过许多部知名电影的制作工作,让我们一起来欣赏一下他的作品吧~
重口警告!
吃饭慎点!
小心吓到!
Ken Barthelmey对电影的工作充满热爱,像《侏罗纪公园》、《星球大战》、《外星人》等都给了他很多灵感,他也从这些灵感中积累了自己的素材库,创作出各种不同的作品。
在他的认知力,想要设计出一个优秀的怪物,就必须先对角色有自己的理解,从导演的需求出发,提炼出关键词。比如“凶恶”“危险”“吃光一切”的怪物,则要注意怪物行动和攻击的表现力,把关键信息凝练成一个靠谱的设计方案。
在设计工作的前期,最关键的就是头脑风暴,几个人坐在一起讨论,脑暴出最初的设计思路,画出初稿。
比如为了让《明日战争》里的怪物显得更危险,Ken Barthelmey就想出了像蛇一样的“尖刺射击触手”的点子,并通过了导演的审核。于是他就开始用建模软件创建模型,制作渲染图。
《明日战争》早期素描绘制
当然,工作不会是一帆风顺的,初稿的时期是最难的时期。因为还没有明确的方向,大家会提出各种不同的需求,角色设计师就要把这些需求都凝聚到一起,快速给设计定调。
一个角色的设计工作通常都是从2D开始的,画好原画之后再创建3D模型,然后再进一步细化设计,渲染合成。
(哥斯拉生物设计)
(蒜头王八开花兽设计)
总之,对Ken Barthelmey来说,角色设计建模是一份值得热爱的工作。也正是这种对设计的热爱,让他得以成为别人眼中的大佬吧~
—THE END—
素材来自网络,侵删
王氏教育作品欣赏-3D
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