3Dmax角色建模布线的原则是什么?

2021-06-11
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3Dmax角色建模布线的原则是什么?3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3D Max操作简单,是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。今天就让绘学霸小编带大家来看看:3Dmax角色建模布线的原则是什么?

3Dmax角色建模布线的原则是什么?

 

原则一:动则平均,静则结构。 
在给3Dmax人物角色模型布线的过程中,应该充分考虑到动态平均的原则。对于觉得模型中伸展空间要求大,变形复杂的局部,采用平均法能够保证建模布线线量的充沛及合理的伸展走向来支持大的运动幅度;变形少的局部用结构法做足细节,它的运动可伸展性不用考虑的那么周全。 

 

角色建模布线的原则二:疏密有秩 
无论是动画级还是电影级,布线的方法基本上没有太大区别。只是疏密安排不同而已。有人认为在能够刻画出结构的同时,线越简单越好,但是线过少的话又会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,创作者必须为日后的动画着想。 

 

基本上可以遵循这样的规律: 

 

1. 运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活跃的肌肉群。 
*密集的线有两个用途:用来表现细节;使伸展更方便。 
由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因此眼眶周围要有足够的伸展线。头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼运动,此处的布线能够定型就可以了。耳朵的形体很复杂,但是它布线的密集只是为了起到增加细节的目的而已。 

 

2. 运动幅度小的地方线条稀疏。包括头盖骨,部分关节和关节之间的地方。

 

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  那本期关于3Dmax角色建模布线的原则是什么?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

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