3D动漫制作软件,你知道几个?游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:3D动漫制作软件,你知道几个?
3D动漫制作软件,你知道几个?
首先,先给大家来讲讲3D动画在国内的制作。动画制作是个庞大的工业流程,期间涉及很多种软件,仅仅只是一个软件是无法完成一部电影的。动画制作包含很多岗位:原画、分镜头、建模、绑定、动画、特效、合成等,每一个岗位所使用的软件都不尽相同。我想题主这里所说的三维动画单单是指让画面中的人物动起来,如果仅仅是让人物动起来的话行业内的从业者常用的软件为Maya和3dmax。像最近爆火的国产动画电影《哪吒之魔童降世》、《白蛇缘起》还有之前的《大圣归来》,里面的人物动画全部是使用Maya制作的。
再来说下3dmax,这款软件是国内游戏公司的主流制作软件。其用来制作一些游戏中的人物动作,再用游戏引擎将这些做好的人物动作导入到游戏里面。像《王者荣耀》《和平精英》包括一些电脑的3A大作里面的人物动作都是3dmax制作的。下面是我给大家整理的国内3D动画所用的软件:
模型-主流:Maya、辅助有3Dmax、ZBrush、mudbox等
美术设定:ps、sai等等二维软件
分镜草图:ps、sai等等二维软件·绑定-主流Maya
动画-主流:Maya,也有用3dmax、motionBuilder(一般用于动作捕捉)、softimage(已经停更)、c4d、blender甚至houdini等(这些都很小众)
材质贴图-主流:Maya、辅以ps等许多二维软件绘制贴图
特效解算-主流:houdini、Maya,当然还有ae等。
灯光渲染-主流:Maya,不过现在国内很多公司已经转用katana
合成剪辑-nuke、pr等
其次给大家来讲讲国外的3D动画制作,主要是maya、softimage等,还有专门写的插件,专门负责初始的模型及场景制作。后期合成剪辑主要是合成AE或者NUKE。剪辑有EDIUS,PR,索贝,大洋等等。
3dmax游戏接口多,Maya自定义能力强方便二次开发新功能。最牛的地方是适合大规模一起合作流水线制作。便于项目管理,且功能大而全。Houdini功能全,但是不适合艺术家用灵活的节点控制使得其很适合做特效例如破碎水毛发等等。大型制作公司甚至做游戏的,一般选择maya制作,特效部分使用houdini。合成方面大型项目用nuke合成,达芬奇之类调色。
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那本期关于3D动漫制作软件,你知道几个?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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