Zbrush中如何学会雕刻人的鼻子?人体鼻子有各种形状和大小。然而,重要的是要了解解剖学的基础知识,以塑造更可信的鼻子。在这个ZBrush教程中,我们将介绍如何通过四个简单的步骤来雕刻逼真的人类鼻子。以下干货赶紧来学习吧。
01.创建一个简单的基础
从Project> Misc中,调出Brush3DTemplate,屏蔽粗糙的形状并使用Move画笔将其拉出。按住Ctrl并单击并在画布上拖动以取消屏蔽。掩盖平面的边缘以避免在此过程中拉动它们。如果您努力构建初始形状,请先阻止四个平面。我们周围的一切都可以分解成简单的几何形状,所以想象一下鼻子是由四个多边形粘在一起组成的。
02.激活Sculptris Pro模式
现在我们有一个基地,我们可以阻挡鼻子的位置和大小。最好的方法是使用粘贴刷和Sculptris Pro模式激活 - 请记住,它不适用于具有细分级别的工具。在这种模式下,练习和构建表单更容易,而不必担心细分网格,因为Sculptris Pro Mode可以根据画笔的大小帮助改变曲面细分。
03.添加次要形状
使用DamStandard画笔,勾勒出更深的折痕,并在鼻梁周围添加更多结构。在软骨的粗糙边界上绘制以识别次要形状。让我们不要忘记背部驼峰 - 鼻骨和软骨连接的地方。使用粘土和移动刷子重塑鼻子。确保从各个角度检查形状,看看轮廓是否运作良好。
04.完成形状
所有的鼻子都是不同的,所以我们有很多灵活性来决定我们如何对其进行建模。如果我们的目标是实现更宽阔或更瘦的鼻子,你可以试着夸大一些结构。当您对形状感到满意时,取消屏幕平面,转到ZRemesher,单击FreezeBorder并按ZRemesher。重复此过程以实现较低的多边形密度。
本期的Zbrush中如何学会雕刻人的鼻子?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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