C4D布尔运算后线乱了怎么解决?我们在平时建模的时候,或多或少的都会使用布尔工具,但是使用布尔之后会出现很多新的边和线,显得很凌乱影响下一次的编辑。那么,今天小编就和大家讲解一下,C4D布尔运算后线乱了怎么解决?C4D布尔运算后线乱了的解决方法如下:
1我们新建一个正方体,在新建一个球体,我们以这两个来演示。
2我们执行布尔运算,让正方体减去球体,我们得到这个模型。现在这个看着没什么问题,但是我们打开线框显示就能看见,里面有很多的线和面。我们点快捷键N-B,快速的依次点N然后B。是不是很多的线和面,我们转化为可编辑对象后,对它进行再次编辑就很麻烦了。
3我们要怎么处理这个呢,我们在右上角点布尔,出现布尔参数调整界面。勾选隐藏新的边,是不是都没有了呢,我们转化可编辑对变形后线和面都少了。可以很好的编辑了。
4在勾选了隐藏新的边后,后面的建模编辑是不是很少出问题了呢,但是还是有一些其他的问题,我们转化为编辑对象后,还要在子集点正方体和球体才能选择它的点线面,我还要选择正方体才能选择正方体的边,如果要和球体的边和面一起选择,那就很麻烦。
5这个时候我们还需在布尔这把创建单个对像勾选了,我们再转化为可编辑对象时候它就是一个整体了,我们选择就方便多了。
注意事项
这两个一般都是勾选了的,后期修改出错很少。
本文的C4D布尔运算后线乱了怎么解决?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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