ZBrush是目前最先进3D雕刻程序ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。
使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。ZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。
ZBrush提高人体骨骼建模方法:
1、构建主要形状
在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。
接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体上比较大的模块,而不是把雕刻中的每一块肌肉想成虚拟肉体的简单团块。
尝试将其想象成工作的骨骼血管,理解当膝盖弯曲时,四头肌将伸展并变平坦,肌肉定义会变得更平滑,腿后肌肉也会变得紧绷。
2、骨骼标志
虽然每个人的肉体和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的参考点。
此时识别特定的骨骼标志也是不错的主意—紧贴皮肤的骨骼区域不会被肌肉掩盖。
通过学习识别一些骨骼点,艺术家可以在放置周围肌肉时使用它们提供参考标记,维持人体的比例。
3、检查形体轮廓
在改善模型特定区域形状的时候,最好经常停顿以便应用平面着色材料检查轮廓,这样做可以集中注意力于大模块和模型周围的负面空间区域,避免被未完成的部分或人体上更小的细节干扰。
在文中第二张图中可以看到模型上雕刻了一些骨骼标志,不难看出它们的位置,清楚它们的定位可以帮助我们在设置姿势阶段,维持它们与其他肢体和肌肉群的关系。
设置人体姿势阶段很多细节会严重变形,需要进一步雕刻,但是,在这一阶段大致构建这些细节有助于理解肌肉和骨骼在移动期间外表上的变化,这一点非常具有价值。
4、肌肉附着和插入
添加肌肉的时候,了解肌肉源于骨骼的哪个位置和插入的位置会很有用,最好的方法是寻找参考图,通过参考图了解骨骼上表明起点和插入点的轮廓区域。
然后你还可以确保肌肉的每端覆盖了正确的骨骼区域,这个信息同样给你提供了肌肉的位置线索。
5、利用ZBrush UV Master
展开的模型通常比较浪费时间。建议充分利用ZBrush中的UV Master功能,该功能可以自动展开模型,节省大量时间,并且非常准确,即便是在复杂模型上。点击ZPlugin,然后选择UV Master。
选择Unwrap,确保模型处于它的最底细分级别,然后进入Texture Map,选择Create from Polypaint,当你从ZBrush中导出模型时,一个纹理贴图将以.0bj文件格式生成。
6、低多边形数量使用置换贴图
人体由无数主要的骨骼结构组成,这意味着你的模型将会随着模型部件的增加变得相当密集,因此合理地保持低多边形数量又不牺牲质量或限制细节很重要,要做到这一点,就需要在ZBrush中以最低细分级别展开模型并创建纹理贴图。
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