五种常用的3D建模方式
1.三维建模(3D Modeling)
通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
2.多边形建模(Polygon Modeling)
是目前三维软件中比较流行的建模方法。Polygon建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、 Face(面)、 Element( 整体元素-体)构成。
两点连成一条边,三条边构成一个面,2 个面构成一个多边形,多个多边形构成一个实体,这是多边形建模的基础原理。
3.曲面建模(NURBS Modeling)
通俗解释为:一个顶点可以改变控制范围的加盟方式,简单地说,NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法。
NURBS造型总是由曲线和曲面来定义,要在NURBS表面里生成一条有棱角的边非常困难。
4.参数化建模(Parametric Modeling)
是20世代末逐渐占据主导地位的一种计算机辅助设计方法,是参数化设计的重要过程。
参数化建模环境里,零件由特征组成。特征可以由正空间或负空间构成。
5.逆向建模(Reverse Modeling)
是基于现实中存在的人物、物品进行逆向建模的一种方式。
逆向建模:通过扫描方式(雷达扫描、照片环拍)生成模型,目前技术还无法提供像参数化建模一样的精准尺寸模型,但是借助实地测量结合逆向建模最后为参数化建模提供建模依据是一个常用的方法。
如何快速有效率地建模的10个小技巧:
1,快速对齐两个模型
如动图所示,将一个模型摆放至另一个模型之上,你可以很快速地将两个模型对齐,而不是手动地去拖曳。
通过选择这你要对齐的物品,在高级变形区域中点击“对齐”选项在参考区域中,选择你想要放置的模型,点击“对齐”选项,并选择顶端,就完成了。
2,复制多个物体
比起使用快捷键CTL A来创造多个物品的复制品,你可以使用“平行复制”功能在“编辑区域”中,选择“平行复制”为了让复制的物品们在同一条直线上,保持位置不变,改变X轴的数值。
3,改变工作区域大小
根据你所工作的模型的尺寸大小,你可以轻松地自义定工作区域的大小。在视图区域中,选择工作区域设定,调整工作区域的数值和分节大小。
4,调整工作区域的不透明度和亮度
对于那些眼部患有疾病的人,你可以自定义你的工作区域界面的样式,通过调整不透明度和亮度的数值,选择一个最适合自己的界面。可以在视图——工作区域设定——不透明度和亮度,进行调整。
5,使用照相机工具来改变模型的视角
在变形器区域中,选择照相机选项,能够改变看物体的视角。在下拉的菜单中,你可以看到选项,分别是,“前视角”“后视角”“顶视角”“底视角”“右视角”和“左视角”。
6,扭曲一个物品
可以轻松地扭曲一个物品,通过在高级变形区域中的“扭曲工具”。
7,自定义工作平面
工作空间里,应用不同的平面是非常重要的,尤其在建模复杂的模型的时候,你可以通过工作空间设定中,改变平面“显示”或“隐藏”来自定义它们,“显示”还能让你选择,显示或隐藏“线条”,“刻度”和“标签”。
8,旋转物品
工具区域中的“旋转物品”让你能够轻松旋转任何的物品。
9,在模型上创造空隙或者一个洞
在“缝补工具”中的“区分”选项里,可以在任意模型中建立一个洞或者是空隙,通过把一个小的模型从更大的模型中分离出来,你可以通过选择“缝补工具”(布尔区分工具中)选定区分,接着选择中那个你想要分离的物品。
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