说到游戏场景其实大家并不陌生,不仅产品经理、设计师,就连开发等各个角色之间沟通也会涉及到用户使用场景,把功能和需求放到场景中易于每个角色准确理解。
一、什么是场景建模
在建模之前,我们先来明确什么是场景?
从不同维度去理解,在交互设计师眼中,场景经常被用来描述业务流程中用户的使用经历;在需求分析师眼中,场景则是用例的一个具体实例,一个行为序列。
宏观角度下,指的是用户在什么样的需求下使用这个产品,如产品是为哪些用户解决什么问题,解决服务上的用户体验;微观角度下,是具体的使用细节,如用户具体的搜索和浏览等场景,体现一个产品细节上的交互体验。
场景建模(scenario),有时也称使用场景/情景描述法/情景故事法,是一种描述和分析用户需求的方法。以故事的形式讲述了目标用户在特定环境中,使用产品来完成目标任务的整个流程。
场景中的六大要素:
1.谁?(WHO)产品的目标用户是谁,他们有什么样的喜好、年龄层次、职业、文化教育水平。
2.什么?(WHAT)用户用产品做什么任务,目标是什么
3.何时?(WHEN)用户会在什么时间点使用产品,用户的日常规律和行为习惯。
4.哪里?(WHERE)用户使用产品的实际环境,可将场景细化分为三类:A常用场景 B极端场景 C潜在场景。
5.为什么?(WHY)用户行为背后潜在的理性与感性因素,可结合马斯洛需求层次理论发掘根本需求及原因。
6.如何?(HOW)用户采取什么样的措施细节来执行任务。
一般用宫格漫画、故事扮演、故事板等方式来呈现完整的场景建模。
游戏建模教程:通过6个简单步骤3D建模景观
01.生成地形
修改节点的参数以开始塑造景观
通过添加一个Instant Terra的地形生成器来启动项目。视口显示地形的可视化表示,图形主持构成地形的程序链接节点。双击节点以打开其参数并对其进行修改以开始对地形进行整形。您还可以从单个图像文件或多个图像文件导入地形并进行修改。
02.改变地形
通过链接节点,您可以创建不同的地质特征
通过链接节点探索不同的方法,例如,约束高程,压缩Y轴上的地形以实现折叠结构,并创建自然坡度。各个节点在程序上累积,并且可以使用合成节点混合以形成地形的不同地质属性。首先关注全局网格,然后通过调整每个节点的参数来优化地形。
03.撰写地形
可以以不同的方式组合两个地形,以获得更多变化的成分
组合两个地形并使用每个地形的乘数系数来创建组合结果。在使用平移,缩放和旋转选项组合地形时,完整构图可提供最大的自由度。您还可以使用蒙版构成两个地形,例如,在3D视图中直接绘制蒙版,并使用山脉和不太陡峭的沙质地形构成,以定义河流的流动位置。
04.模拟侵蚀
通过组合掩模,可以模拟降雨和河流的影响
创造由降雨和河流引起的现实侵蚀和沉积效应。将两个不同高度的面具组合在一起,然后使用高度值来定义河流和山脉之间的区域。编辑蒙版属性或使用蒙版合成节点组合它们以获得最终结果。应用全球侵蚀来模拟已被径流冲走的沉积物。
05.生成掩码和导出选项
生成的蒙版具有与输入地形相同的大小和分辨率
从地形属性生成蒙版,例如坡度,高度,曲率或角度,并导出它们以便稍后使用它们以实现效果。创建的蒙版具有与输入地形相同的大小和分辨率。您还可以将地形导出为灰度高度贴图或网格。如果terrain具有颜色贴图,则可以将其导出为图像文件。
06.创造一个景观
在首选的3D包中渲染完成的横向
使用渲染引擎导入地形,合并导出的蒙版,并应用不同的材质。掩模用于定义应用地形资产的位置,例如草地,树木或岩石等,以便创建景观。对于所有渲染引擎,工作流程保持大致相同:这里,我们使用虚幻引擎,但你也可以导出到其他软件,如3ds Max,Unity或Maya。
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