这篇教程从以下几个方面,在游戏特效中总结出来的爆炸粒子效果方面的小技巧,常见的爆炸中,如何突出粒子火光的打击力度。
相信每个人用的编辑器都不一样,其粒子系统的功能也有差别,但不变的是粒子的基本原理。这里就用大家经常会用到的3Dmax系统举例子。大家只看里面讲到的原理就可以了,各种编辑器永远都是我们的一个工具而已!
1.打开3ds max软件,在视图中创建一个茶壶。
2.打开“创建”菜单,选择“粒子”选项中的“粒子阵列”命令。
3.在视图中拖动鼠标创建一个粒子阵列图标。
4.选中粒子阵列图标,打开“修改”选项卡中的“基本参数”卷展栏。
5.单击“拾取对象”按钮。
6.移动鼠标指针到茶壶上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
7.继续保持粒子阵列图标为被选中状态,打开“粒子类型”卷展栏,选择“对象碎片”粒子类型。
8.设置“碎片数目”最小值为 15
9.打开“创建”菜单中的“空间扭曲”选项。
10.接下来选择“力”选项中的“粒子爆炸”命令。
11.在视图中拖动鼠标,创建出粒子爆炸图标。
12.选中粒子阵列图标,单击选择工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮。
13.移动鼠标指针到粒子阵列图标上面,当指针变成图示的形状时,按住鼠标键。
14.拖动鼠标到粒子爆炸图标上面,当指针变成图示的形状时,释放鼠标键。将粒子阵列图标绑定到粒子爆炸图标上面。
15.通过测试可以看到,茶壶在粒子爆炸空间扭曲的影响下发生了爆炸运动。
这个就是爆炸粒子的效果啦,你学废了嘛~
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