《白夜极光》在海外二次元游戏圈中占有一席之地

2021-11-23
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《白夜极光》(下简称AS)于6月17日上线,游戏在日本收获了100万预约人数,同期在韩国市场发布,首日日本与韩国iOS免费榜双双夺冠,当天位居日本畅销榜第29、韩国第24名。

 

腾讯的《白夜极光》夺得日区免费榜第一,其后是韩国Netmarble的《二之国:交错世界》与日本Cygames的《赛马娘》。巧合的是,这三款游戏都是二次元游戏。

 

 

《白夜极光》身上有许多标签。顶级的2D美术制作、大触画师扛旗......它也是腾讯今年首款出海二次元游戏。游戏上线即登顶日本市场免费榜首位,后续跻身畅销榜Top10。产品爆发力十足。

 

但是日本二次元赛道竞争非常激烈,让不少厂商放弃广阔的市场,而转投其他方向。但《AS》选择了一条“强者挥刀向更强”的道路,并且杀了一个漂亮的起手式。

 

 

这听起来有些矛盾。因为《白夜极光》是一款极为垂类的核心二次元向的产品,它面向的用户范围窄,内容性强。可腾讯更擅长打的是国内,是泛用户。二者的用户、流量、内容定位截然不同,所需要的自然不一样。

 

见证《少女前线》、《明日方舟》、《原神》等二次元游戏的成功,更加深了腾讯的“二次元焦虑”。腾讯调转方向,研发了《胡桃日记》、《光与夜之恋》等核心向产品进行尝试,前不久更是投资了散爆网络。

而《AS》似乎终于要为腾讯打下它难攻不落的二次元赛道了。

《白夜极光》是一款以日系二次元为画面风格的冒险动作策略卡牌手游,精致的二次元风格画面,富有灵魂的任务设定,扣人心弦的剧情故事,在激情爽快挑战中,诸多副本已经开启,在冒险之路上获得新生。

游戏中招募奇幻世界的任务角色,高颜值的对抗中积累无数的专属时装,还有各种武器装备即将解锁,在完美激战中成为次元世界的大佬。

角色立绘中的光效都非常漂亮。游戏还使用了Live 2D技术,强化了视觉表现。《AS》巧妙地将主人公与角色的互动做成了线上聊天形式。聊天框左下角显示着玩家与角色的牵绊等级。

并且,游戏还设计了“巨像”系统,玩家还能够在巨像内观察到角色Q版小人的各种行动,在“巨像”中工作还会增加角色的好感度。

 

 

《AS》整体的宣发节奏非常紧凑,集中在一个半月之前发力。通过公布声优与游戏阵营及其角色,保持着一周2~3次的内容更新频率,并利用“白夜极光号”预约活动与预先抽卡活动,将玩家热情推动至高潮,进一步提高游戏曝光度。截止目前,《AS》在App Store收获了4.4分、Google Play的15000条评价中收获了4.7分的高分。

有玩家表示游戏一点都不肝,可以悠闲地玩,虽然培养角色的资源有些紧张,但是看着角色在“巨像”中散步远眺,给她们赠送礼物、按照自己喜好与角色互动的设计很棒。

 

这次,腾讯是完全弄懂二次元了。

 

 

 

 

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