近日,根据 Newzoo 发布的《2021年全球游戏市场报告》,2021 年全球游戏市场将获得 1758 亿美元收入。移动游戏市场的收入将增长 4.4% 至 907 亿美元,占总收入的一半以上。
“游戏行业不再像过去那样存在周期性波动、受大作影响。除了新游戏或硬件之外,一个全新的Battle Pass也能够推动游戏收入增长。”Newzoo报告预测主管汤姆·维吉曼表示。
从游戏玩家的分布情况来看,亚太地区拥有全世界最多的玩家,16.15 亿玩家占全球玩家总数的 55%(该地区的网民人数占全球网民总数的 54%)。并且亚太地区玩家对移动游戏表现出了明显偏爱,而在全球 30 亿玩家中,有 28 亿玩家通过移动设备玩游戏。
据数据统计,2020 年东南亚地区移动游戏市场规模超 140 亿元,市场规模持续扩大。其中,中国游戏产品在东南亚移动游戏市场份额逐渐扩大,在 2021 年 1-6 月东南亚移动游戏市场近5成流水来自中国游戏企业自研产品。
按照Newzoo的说法,今年PC和主机游戏的全球收入均出现了小幅下滑(0.8%和6.6%),但手游市场继续保持着增长势头,932亿美元的年收入相比2020年上升7.3%,占全球游戏市场总收入的52%以上。其中,智能手机、平板游戏的年收入分别为815亿和117亿美元。
Newzoo在报告中总结了2021年全球游戏行业的几个重要趋势,包括“元宇宙”浪潮兴起、巨头发行商加速收购游戏研发工作室等。报告称今年游戏行业发生了多起值得关注的收购事件,例如微软收购Bethsad母公司ZeniMax、Zynga收购移动广告平台Chartboost、字节跳动收购沐瞳科技,以及索尼收购几家长期合作的游戏工作室等。
此外,报告预计:到2024年,全球游戏市场的年收入将会达到2180亿美元,其中手游市场收入约为1164亿美元,云游戏和电竞市场年收入分别为65亿和16亿美元。
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