11月10日,腾讯公布第三季度业绩报告。报告显示,腾讯第三季度营业收入为人民币1423.68亿元,同比增长13%;归母净利润为人民币395.1亿元,同比增长3%。
财报表示,腾讯将从本期报告开始,将本土市场游戏和国际市场游戏的收入,作为增值服务业务下的新增子分部披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。
具体游戏方面,腾讯也特意提及了国内《和平精英》《DNF》等产品,和海外《Alchemy Stars》《部落冲突》等产品的强劲表现。
除了游戏营收数据外,腾讯还公开了游戏未成年人相关数据。其中未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。
于2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。未成年人的游戏流水和时长在9月降至历史新低!
当网游新规出台后,腾讯也即刻响应,“锁死”未成年人游戏时长,与防沉迷“死磕到底”。并马上试行于旗下王者荣耀、和平精英等游戏。
根据最新数据显示,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了“人脸”,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。
可以说,腾讯防沉迷的脚步从未停过。毕竟00后这些互联网原住民,如何更好的用好网络这把双刃剑,是需要全社会一起出谋划策并出力引导的。
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