在最近的采访中须田刚一表示,草蜢工作室是建立在工作与生活的平衡这样主旨上的。他不允许不必要的加班,放假则是作为必要的考量。
对于“加班文化”一直是游戏行业的一个问题,为了追求游戏品质越来越多的开发者都不得不花更多的时间投入其中。在很多玩家的印象中,似乎对于日本的企业都有着“社畜”的印象。
但是根据电玩迷编辑了解作为日本游戏开发商的草蜢工作室负责人的须田刚一依旧是站在了反对加班的一面,就算是在开发《英雄不再3》,他也不要求手下的开发团队加班。
开发者将不会有过大的压力,这样也能够有更多的精力投入创作之中,精雕细琢的新作与追求效益的“年货”游戏之间,玩家更希望的还是看到质量更高的作品。
草蜢工作室旗下最棒的动作游戏《英雄不再3》,初代作品的开放式地图和打工任务终于在 14 年后重新回归。
虽然人物移动时的帧率很低,有些地方甚至降到了 30 FPS 以下,但主人公特拉维斯·达阵确实可以骑着爱车在由五个区域组成的开放式地图中自由穿梭。准确来说,由于横跨五大区域时需要加载,因此与其说是开放世界倒不如说是箱庭型的区域设计更加贴切。
此外,本作中新增了快速旅行系统,让玩家可以更快地抵达目标区域。本作不仅在新增大量要素的基础上简化了操作难度,还进一步呈现出了华丽的战斗效果。因此《英雄不再 3》绝对称得上是草蜢工作室近 15 年来最棒的动作游戏。
《混沌武士》
草蜢工作室制作砍杀动作游戏的历史源远流长,可以追溯到《混沌武士》(2006)和《BLOOD 一夜之吻》(2006)。虽然这两款作品的战斗玩法非常单调,完全谈不上出色,但到了第三款动作游戏《英雄不再》(2007)时,我们就已经看到了一款完美融合「体感操作带来的爽快砍杀动作」和「个性十足的魅力角色」这两者的作品。之后,动作游戏便成了草蜢工作室主打的类型。
《BLOOD 一夜之吻》
须田刚一还透露,工作室计划在不久的将来推出3款新IP。他还透露工作室已经开始了下一款游戏的前期制作。“我们已经制定了未来十年的总体计划。现在,我们计划在未来十年推出三款新游戏:三款全新IP。”“实际上我们已经开始了第一款游戏的前期制作工作,但我现在还不能透露任何信息。”
须田之前曾表示,该工作室目前有5款游戏正在制作中,所以另外两款游戏完全有可能是现有游戏IP中的新作品。
“我也想拿到一些老游戏,来进行重新启动或重制,我们可能会遇到拥有这些IP的公司,并决定这么做。
一期期待草蜢工作室开发的高质量游戏吧~
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