什么是游戏动画?
游戏动画指与游戏相关内容或游戏内的内容制作的动画,一般是包含游戏CG、宣传片、过场动画(实机)。
确切来说,你在游戏中看到人物产生的所有动作都属于人物动画,比如说:行走,跳跃,面部表情,人物连招。这些都是动画片段在起作用。
我们在游戏中控制的人物角色的各种行为其实是游戏在不断播放一段一段的动画。所以一个游戏使用的动画片段是很惊人的。
动画游戏制作流程:
前期
1、故事:决议制作内容,包括主题、情节、人物、环境、布景等构思。这一阶段和下面的剧本阶段大多会都由编剧结束,所以往往被误以为便是剧作。
2、收集资料及资料:收集一些文字、动静、图片或形象资料,使故事具有更高的可信度,并有利于规划作业的展开,有条件的会安排主创人员到外面采风,邀请参谋等等。
3、整体美术风格规划:这一步很重要,后边的一系列规划作业都要参阅整体美术风格的规划,以共同风格。动画片是否美术风格一起也处决于这一步,甚至会影响到动作规划与故事板(分镜头)规划。
中期
1、镜头规划稿:依据前期的规划,按故事板画面来规划每个镜头的实施计划,包含透视、光线、动作、布景、镜头运动、分层计划、时间等要素。为原画、特效制作、合成师和布景制作师供给作业依据。画面表述不清的可以用一些特殊符号及文字阐明。
2、分场美术气氛:首要操控每个分场的颜色美术作用,颜色、光线、形式感的规划,为布景规划、原画光影处理、合成师供给作业依据。
3、动作原画:按镜头规划稿的要求完成镜头内的一切动作规划,画出关键帧。
后期
1.视觉合成:把动画部分、布景部分、特效部分按分场美术规划、镜头规划稿的要求进行合成为一个个单个镜头。按情节、气氛等要素进行调色。
2、影片编排:把一个个的镜头按镜头联系组接起来,动画片与电影不同,它的编排计划需要严格在前期故事板时具体化,以便降低耗片比,节约时间和本钱。这时的影片编排主要是做一些镜头之间的联接,以及恰当的调整工作,大规模的改动几乎是不可能的。
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