3DMAX编辑多边形时如何删除两点间的直线?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3DMAX编辑多边形时如何删除两点间的直线?
3DMAX编辑多边形时如何删除两点间的直线?
第一步:打开3dmax软件创建一个球体。
第二步:让球体显示边曲面,点击左上角鼠标右键——勾选3dmax边曲面。
第三步:选择对象,点击鼠标右键将球体转换成3dmax可编辑多边形,点击确定。
第四步:进入3dmax修改器列表-点击3dmax软件可编辑多边形的 符号-选择边命令。在对象的选定边上,找到卷展栏中的编辑边并将其打开,然后单击里面的“移除”命令。
第五步:点击3dmax删除命令,两点之间的线段将被删除。
第六步:在3dmax软件中,选择边,按键盘上的delete键。3dmax软件编辑多边形,删除两点之间的直线,如下图所示。
本期的3DMAX编辑多边形时如何删除两点间的直线?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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