MAYA和blender哪个比较优势?最近很多小伙伴都私信小编,说MAYA和blende的区别,各自有什么优势?刚学过blender,我做的是角色,没有动画和特效。专注于建模,贴图,渲染,最后毛发。那么今天小编就和大家聊聊,MAYA和blender哪个比较优势?
造型这两种方式相比,MAYA没有什么优势,首先雕刻是和blender比较的,虽然雕刻仍然使用ZB,但雕刻blender中的粗模和卡通人物已经足够了。这两种贴图都没有任何优势,基本没人用这两种贴图,都是直接在substance中进行的。再加上渲染,EEVEE目前在实时渲染方面除了UE4,强无敌,8猴都比不上,更何况EEVEE与CYCLES几乎无缝兼容,而MAYA本身并没有实时渲染,优势在于渲染质量。
后来到了最后,blender又输给了毛发系统,虽然blender本身对毛发的影响也说的过去,但功能还是很简单,甚至连MAX都不如。与MAYA的XGEN强强联合,几乎是目前毛发制作的终极解决方案。要是BLENDR能在头发这一块补上短板就好了。
总而言之,如果是做次世代的游戏精确度项目,blender不仅绰绰有余,而且最大的优点是简单易学,配合实时渲染引擎更容易出效果。而且MAYA之所以难以放下,是因为XGEN的毛发系统非常强大。
本期的MAYA和blender哪个比较优势?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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