3DMax的可编辑多边形命令应该怎么用?可编辑多边形在3DMax建模过程中很常用,所以我们必须熟练掌握,那么,今天小编就和大家讲解一下,3DMax的可编辑多边形命令运用方法,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,3DMax的可编辑多边形命令使用的方法/步骤如下:
第1步打开3DMax,在前视图建立一个矩形。
第2步挤出一定的厚度。
第3步然后点击修改器-网格编辑-编辑多边形。
第4步选择多边形级别。
第5步将透视图转换成线框模式,选择图形的一个面。
第6步选择插入,将面缩小,选择顶点级别,选择下面两点,向下移动。
第7步选择多边形级别,挤出一定高度。
第8步选择顶点级别,选择如图两点向下移动。
第9步选择后边的多边形进行缩放。并且向下移动一下。
第10步选择前面,并且选择插入。
第11步选择挤出,向里挤出一定的高度。
第12步选择分离,将面单独分离出来。
第13步将面单独赋予材质,其他的赋予别的材质。。
以上就是3DMax的可编辑多边形命令应该怎么用?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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