如何用3dmax建模铁艺部件?建模方式多种多样,所谓条条大路通罗马,但是在这些路上,每个人都要有足够的经验去支撑,不然会在半路迷失,所以大家要多吸取别人好的经验,今天,小编教大家来做一个铁艺的部件,模型虽小,但是很有意思,那就开始学习吧。
分析:首先跟大家一起分析一下,这个模型是由8个相同的小物体,围绕同一个中心轴旋转复制构成,对于此类模型,有两种方法,一种是做好其中一个复制,另外一种是整体进行处理,对于这个模型,我选择整体进行处理的方式,从模型的表面着手,提取线来进行建模,下面和大家一起看下建模的过程。
首先创建一个BOX,调整分段数,这个分段数是有讲究的,因为要取BOX的边,所以要调整成如图的分段:
转换成可编辑多边形,然后删除顶部以及底部的面
使用连接命令,添加横向的分段数
把模型转换成可编辑多边形,然后对边进行切角命令,并添加网格平滑修改器
今天分享的如何用3dmax建模铁艺部件?就到这里啦。但愿你未来的项目中有所借鉴,需要学习更多建模的小伙伴可以咨询绘学霸学习软件哟,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
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