3dmax效果图设计师是怎么关联灯光的?3dx max是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3dmax效果图设计师是怎么关联灯光的?方法简单赶紧来学习看看吧。
步骤1、选择要取消关联的灯光。
步骤2、进入修改器列表。
步骤3、点解编辑修改堆栈下方的make unique 按钮,使之成为灰色就取消关联了。
步骤4、注:只有有关联的物体,make unique按钮才是亮起的。
步骤5、make unique按钮请看图,第三个按钮就是。
在学会了3dmax插件的时候,老司机效果图大神是怎么关联灯光的?
步骤1、例如,点光源的关联,下图所示区别很明显。
步骤2、先选中一个点光源的灯头。
步骤3、然后再选择另一个点光源的灯头。
步骤4、这时的两个点光源都是被选择的状态,请点击“灯光关联”按钮。
步骤5、得到的操作结果中,你会发现后面选的点光源,会得到先选那个点光源的相同参数。
步骤6、“面光关联”按钮
本期的3dmax效果图设计师是怎么关联灯光的?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多视频教程,可以搜索绘学霸。
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