用3ds max制作多边形小狗建模教程

2021-04-15
5582
0

教你如何用3ds max制作多边形小狗建模?今天小编教大家用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程,介绍地很详细,制作出来的狗很有特色,以下内容就是教你如何用3ds max制作多边形小狗建模?用3ds max制作多边形小狗建模教程,赶紧来学习吧。
 
建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。 
 


可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面进行整理(因为很多拉伸的表面和原来BOX表面性质不一样),具体点的调节这里就不做说明了,注意头部,中间的边是模型和symmetry生成体公用边,所以在拉伸以后,会在模型和symmetry之间形成多余表面,关闭symmetry显示,进行删除。 
 
当我们在POLY级别的时侯,点鼠标右键,会弹出一些系统定义好的快捷菜单。
 
进入堆栈面版的POLY层时,打开显示堆栈上层命令。 
 
下边是一个逐渐对模型细分的过程,根据解剖关系进行加线和调节点的位置。 
 
下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,命令,然后选择曲线。 
 
继续整理,直到满意为止。 
 


同样,头部的角也用extrude along spline制作。 
 
注意多角度观察模型。 
 

本期的教你如何用3ds max制作多边形小狗建模?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育