3DMAX如何建模不规则多边形结构?3ds Max是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。 本文将着重介绍关于3DMAX建模不规则多边形结构步骤。
1. 先创建一个基本的对象,面上给出足够的分段:
2. 打开3DMAX的拓扑工具,选择应用“蒙皮”命令:
3. 编辑多边形,进入“多边形”子物体,选择面,应用“插入”命令。
4. “删除”上一步中选中的面,应用“壳”修改器。
5. 完成。
好了,3DMAX如何建模不规则多边形结构?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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