3dmax如何用编辑多边形顶点?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何用编辑多边形顶点?
3dmax如何用编辑多边形顶点?
第一步:打开3dmax软件,点击【创建】-【几何】-【标准基本体】-【球体】,在绘图区绘制球体模型。单击“修改”将球体的半径设置为50。接下来,我们将使用这个球体模型的编辑多边形顶点。
第二步:点击3dmax材质编辑器,弹出材质编辑器的设置栏,如图设置一个白色材质球,贴在模型上。选择一个模型,然后单击“对象颜色”,将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,模型在垂直方向上被压缩。
第三步:选择模型,点击鼠标右键-[转换为]-[转换为3dmax可编辑多边形]。单击顶点,选择模型两端的顶点,并分别向外拉伸它们。
第四步:选择模型,点击3dmax顶点选项,根据图形框选择模型中间线上的点,编辑多边形顶点,然后点击鼠标右键-[挤压]向外挤压所选点,根据图形设置挤压参数。
第五步:在3dmax软件中选择模型,点击【顶点】,编辑多边形顶点,根据图形框选择模型上的局部点,点击鼠标右键-[挤压],向内挤压所选点,根据图形设置挤压参数。
第六步:3dmax软件通过编辑多边形顶点完成模型制作后,点击3dmax材质编辑器,设置一个如图所示的银色纹理球,附着到模型上。完成后,单击[渲染]渲染构建的模型。
本期的3dmax如何用编辑多边形顶点?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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