3dmax如何用编辑多边形顶点?

2021-10-14
5648
0

3dmax如何用编辑多边形顶点?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何用编辑多边形顶点?

 

 

3dmax如何用编辑多边形顶点?

 

第一步:打开3dmax软件,点击【创建】-【几何】-【标准基本体】-【球体】,在绘图区绘制球体模型。单击“修改”将球体的半径设置为50。接下来,我们将使用这个球体模型的编辑多边形顶点。

 

第二步:点击3dmax材质编辑器,弹出材质编辑器的设置栏,如图设置一个白色材质球,贴在模型上。选择一个模型,然后单击“对象颜色”,将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,模型在垂直方向上被压缩。

 

第三步:选择模型,点击鼠标右键-[转换为]-[转换为3dmax可编辑多边形]。单击顶点,选择模型两端的顶点,并分别向外拉伸它们。

 

 

第四步:选择模型,点击3dmax顶点选项,根据图形框选择模型中间线上的点,编辑多边形顶点,然后点击鼠标右键-[挤压]向外挤压所选点,根据图形设置挤压参数。

 

第五步:在3dmax软件中选择模型,点击【顶点】,编辑多边形顶点,根据图形框选择模型上的局部点,点击鼠标右键-[挤压],向内挤压所选点,根据图形设置挤压参数。

 

第六步:3dmax软件通过编辑多边形顶点完成模型制作后,点击3dmax材质编辑器,设置一个如图所示的银色纹理球,附着到模型上。完成后,单击[渲染]渲染构建的模型。

 

本期的3dmax如何用编辑多边形顶点?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
王氏教育是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在王氏教育,有原画、插画、漫画、影视、3D模型等培训课程,也有学习资源下载、行业社区交流。CG数字艺术学习,来王氏教育。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
王氏教育 王氏教育