3dmax如何控制全局编辑?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解: 3dmax如何控制全局编辑?
3dmax如何控制全局编辑?
在组模拟中,当将动画非Biped对象(如拍打翅膀的鸟)分配给代理时,使用全局剪辑控制器。应用程序包括基于各种标准的合成动画活动,如速度、加速度和对象间距。
创建面板>:(辅助对象)>:“对象类型”卷展栏>:“组”>“全局剪辑控制器”卷展栏
选择组对象。>。“修改”面板>:全局剪辑控制器卷展栏
这组控件复制了具有相同功能的轨迹视图控件。要了解有关全局剪辑控制器和相关主题的更多信息,请参见:
非Biped组
合成对话框
剪辑状态对话框
要了解覆盖片段控制器使用的步骤,请参见:
要对非Biped使用运动合成,请执行以下步骤:
界面
[全局剪辑控制器列表]
指定为全局对象的对象列表,其控制器可用作动画剪辑来控制其他对象(通常称为克隆)。
将对象指定为全局对象,单击“新建”按钮,然后在“选择”对话框中选择该对象。
添加功能
指定一个全局对象并将其添加到列表中,单击此按钮,然后在“选择”对话框中选择该对象。
编辑
要修改全局对象属性,请在列表中单击其名称,然后单击此按钮。这将打开“撰写”对话框。
负荷
加载先前保存的全局运动剪辑(。ant)文件。
救援
将当前全局运动剪辑设置保存到磁盘的。ant文件格式。
本期的3dmax如何控制全局编辑?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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