3dmax如何使用路径变形?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax如何使用路径变形?
3dmax如何使用路径变形?
第一步:打开3dmax软件,点击【创建】-【几何】-【扩展基础体】-【胶囊】,在绘图区绘制胶囊模型。胶囊半径设置为30毫米,高度设置为2000毫米。接下来,我们将对此胶囊模型使用3dmax路径变形。
第二步:点击3dmax材质编辑器,弹出材质编辑器的设置栏,如图设置一个白色材质球,贴在模型上。选择模型,然后单击“对象颜色”将对象颜色设置为黑色。
第三步:在3dmax软件中点击【创建】-【图形】-【线条】,在绘图区绘制线段图案。单击右侧工作区中的[点]图标,选择图案上的所有点进行平滑舍入,然后移动图案上点的位置。
第四步:点击3dmax修改-选择[配置修改器集]弹出配置修改器集选项栏,找到3dmax路径变形并拉到右边选项框,点击[确定]调出[路径变形]。
第五步:在3dmax软件中选择胶囊模型,将模型的高度设置为200,然后点击3dmax路径变形-[拾取路径],拾取之前制作的路径,制作新的模型,通过旋转调整模型的位置。
第六步:点击3dmax材质编辑器,设置一个如图所示的金属材质球,附着到模型上。最后点击【渲染】使用路径变形渲染3dmax软件产生的模型。
本期的3dmax如何使用路径变形?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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