3dmax法线方向是如何统一的?如果在导入模型或建模时不注意法线方向,很容易出现模型表面的正负,给后续的贴图操作带来不便。除了用面法线翻转模型面,还有什么更快的操作技巧来统一3dmax的法线方向吗?
3dmax法线方向是如何统一的?
使用统一法线功能,您可以使具有非均匀法线(一些向外,一些向内)的模型法线指向同一个方向。
统一法线方向的第一步:向模型添加法线修改器
在统一模型的法线方向之前,需要给模型添加一个法线修改器。如果模型必须经历布尔运算或其他嵌套修改,则应在最终形成模型编辑后添加法线修改器。
第二步:使用统一的标准函数
添加法线修改器后,可以快速使用“统一法线”命令,使该模型的法线方向指向同一个方向。
如果对方向不满意,统一后再翻转法线,可以同时调整模型的法线是向内还是向外。
为了统一3dmax中的法线方向,除了3dmax自己的指令,一些小插件也有同样的功能。如果找不到对应的函数入口,也可以找自动统一法线方向的插件来完成这个操作。
本期的3dmax法线方向是如何统一的?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
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