maya超级塑形青蛙王子基础教程!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:maya超级塑形青蛙王子基础教程!
maya超级塑形青蛙王子基础教程!
1.青蛙建模
作者使用当前的一般流程来完成建模工作。作者创建了一个3D青蛙王子模型low模型来表示基本体的比例和形状,并将在ZBrush中进行进一步的细化。这个阶段花了20~30分钟。对于模型的简单形式,要特别注意整体拓扑结构是否规则,否则在后续的细化过程中容易出错。
2.将模型导出到。obj格式,方便在ZBrush中使用。在ZB,作者选择了几种传统的刷子(粘性的、标准的、膨胀的)开始雕刻。因为青蛙的形状比较简单,网上有很多图片可以参考,所以进行这一步并不难。为了得到最终的细节,作者采用了ZB标准的透明模式。当它即将完成时,作者删除了一些不必要的细分级别较低的边缘,这便于在ZB进一步制作纹理。
3.环境设置
在为青蛙建模时,笔者就已经构思好青蛙所处的环境,这是增强模型表现力的重要途径之一。青蛙这种生物通常都是在以下两种地方出现:丛林或池塘边(如果非要说在其它地方见到过青蛙的话那一定是谁把它们从这些地方抓走啦:))。起初,笔者想要把这只青蛙放在一片叶子上,所以做了一个大片树叶的模型,端详了一会,很不喜欢,所以决定把它换掉。
4.布局和照明
笔者习惯先进行布光。将模型摆放好,然后为场景设置灯光,这一步放置在材质贴图步骤之前。如果不事先设置好灯光的话,最终材质的效果很可能就是错误的,尤其在重新布光之后(在不使用默认灯光的情况下)。刚开始设置时,并没有得到笔者想要的效果。然后,笔者尝试使用自己收集的HDR光照贴图,使用Mental Tay的IBL[图像照明]节点进行照明。
5.材质贴图
首先为青蛙赋予材质。将ZB中生成的材质和Mental Ray材质组放置在一起,使用 miss_fast_shader材质生成光照贴图,同时用 mia_material_x材质来实现青蛙皮肤的湿滑触感。笔者使用occlusion贴图来控制石头的高光,使靠近水面的石头表面看起来比较湿滑。为了表现水面,笔者使用了Maya的内置的水材质,结合 mia_material_x材质来实现真实的水面效果。
6.初步完成
第一次渲染完后,感觉整幅3DMAX作品并没有达到想要的效果。灯光还不错,青蛙的材质和模型也还可以,但是背景感觉很空。所以,笔者又想到了一开始时提到的自然摄影照片,它们对笔者真是大有帮助啊。背景上,笔者在石头之间创建了一些笔刷特效,然后将其转化为几何体,这是必须的,因为笔者要用Mental Ray进行渲染。稍微处理了下材质,制造出草丛的效果。正当笔者为背景而困扰时,笔者的太太建议加上一些荷花,她觉得这样会很漂亮。笔者当然非常赞同啦。然后,仅用几片简单的形体,荷花就完成了。
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