Maya在做NURBS模型的时候面变成黑色的怎么解决?用maya软件制作NURBS模型时,往往会出现模型的一些面是反的,表现出来就是面呈现黑色。这时候有两种方法进行面的反向处理,所以小编就整理了以下几点解决办法的步骤。
Maya软件当中,对NURBS模型进行操作时,经常会出现某些面变成黑色(即面反了)的情况。比如建立一个NURBS模型执行圆角(Round Tool)操作,有时候会出现个别面变成黑色的情况。我们可以通过两个方法来对面进行反转。
方法一:反转法线方向。
1:选中模型,点击“显示-NURBS-法线”
【Display-NURBS-Normals(Shaded Mode)】
将法线显示出来,便于观察。
2:选择要反转的面,点击“显示网格-反转”
【Mesh Dispaly-Reverse】
将法线进行反转。
3:得到正确结果。
4:最后选中整个模型,点击“编辑-NURBS-法线”
【Edit-NURBS-Normals(shaded Mode)】
就得到了反转后的面。
方法二:翻转面的方向
选中要反转的面,选择“编辑-按类型清除-历史”
【Edit-Delete By Type-History】
清除历史。
2:曲面-反转方向
【surface——Reverse Direction】
得到反转后的面。
NURBS模型在操作的时候要经常清除历史,否则容易出现错误
第二种方法成功率高一些
在没调出法线的情况下判断面的正反,需要关闭双面照明【Lighting-Two Sided Lighting】。
本期的Maya在做NURBS模型的时候面变成黑色的怎么解决?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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