如何用Maya建模花?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何用Maya建模花?
如何用Maya建模花?
首先我们可以看到,Maya产生的花瓣纹理是从根部到边缘呈放射状的。为了后面的素材和动画,模型的布线很重要。我们使用nurbs建模来完成它。考虑到花瓣纹理是由内向外的,模型的紫外线最好沿着纹理的方向进行。选择create\nurbsprimitives\circle创建一条圆形线,在右侧makenurbcircle1中创建属性段并调整到12左右,然后按ctrl d复制圆形线并放大,将大圆形线移动到侧面。大环线是花瓣的形状,小环线是花瓣的根部。为了将来调整形状,请复制另一条圆形线并缩放至
从内向外依次选择三条圆形线,选择曲面\放样右侧的小正方形,打开打开样本的设置窗口,将截面跨度数设置为4,然后按放样进行放样,旋转移动曲线,调整到花瓣的近似形状。如图。
单击花瓣并选择编辑\按类型删除\历史记录删除其历史记录。现在三条环形线已经完成了他的使命。选择它们以将其删除。嗯,花瓣会有一个大的形状出来,但这不是最后的花瓣,我们需要进一步雕刻它。输入点级别,并调整花瓣的紫外线点,以优化模型。
花瓣做好了,就可以复制了。花被几片花瓣包裹,我就复制了几片花瓣,效果如图。花卉模型完成。
让我们制作茎叶:首先选择cvcurvetool工具构建一条曲线,注意:曲线点之间的距离越均匀越好。这条曲线是茎的形状。创建后,按回车键完成操作。选择创建\nurbsprimitives\circle创建一条圆形曲线,并将圆环放置在刚刚创建的曲线的一端。
选择创建\nurbsprimitives\circle创建一条圆形曲线,并将圆环放置在刚刚创建的曲线的一端。
首先选择圆曲线,按shift 鼠标左键选择第一条曲线,选择曲面右侧的小正方形\挤压进入挤压工具的设置面板,按挤压或应用选择圆曲线并缩放,将挤压对象的厚度调整到合适的大小。
让我们开始制作树叶,并根据树叶的形状在俯视图中创建一条cv曲线,作为树叶的边缘,选择“编辑”后面的小方块,打开“复制”属性面板,将缩放的Z轴值更改为-1,然后将其设置为“复制”或“申请执行”
依次选择两条曲线,选择曲面\放样放样,并调整右侧的属性,将截面跨度值调整为6。删除历史,删除未使用的曲线。
按f2切换到动画模块,确认叶子处于选中状态,选择deform\creat非线性\bend,创建一个变形器,将变形器的Z轴旋转90度,按T显示可控点,将三个可控点移动到理想位置,然后删除叶子的历史,然后对叶子进行深度雕刻。
maya花的各个部分都完成了,再把它们放在一起就成了含苞待放的郁金香模型!
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那本期关于如何用Maya建模花?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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