Maya的皮肤建模小技巧有哪些?建模师作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。建模师们将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:Maya的皮肤建模小技巧有哪些?
Maya的皮肤建模小技巧有哪些?
在对角色建模之后,你需要先装配几何图形,然后才能开始动画阶段。
在索具阶段主要是由放置接头,剥皮,与楼宇控制的。
通常,蒙皮是将模型附加到关节以及附带地附加到控件的过程。
具体而言,蒙皮涉及将模型的每个顶点分配给一个或多个关节。换句话说,没有皮肤,就无法为角色设置动画。
它也是适当变形的第一道防线,也是决定将多少时间用于其他变形的决定因素。
除关节放置外,蒙皮在管道中也有特殊的位置,因为它不能完全自动化。某些算法可能很接近,但是如果没有艺术家的干预,就不会将角色绑定带入产品。
这使得剥皮对于任何3D画家来说都是一项必不可少的技能。
因此,让我们介绍一些有关如何预防潜在问题,加快工作流程并解决蒙皮问题的技巧。
初步考虑
像任何其他管道过程一样,换肤高度依赖于其输入。
特别是几何形状。确保执行网格清理,例如删除不必要的顶点,合并重叠的顶点,观察正确的拓扑,删除历史节点以及在对称字符上保持对称。
从技术上讲,你仍然可以蒙皮并最终为角色设置动画,而无需清理网格。
当你尝试微调或校正某些权重时,问题就会出现。
例如,重叠两个顶点意味着你必须绘制两次。你可以选择通过视图绘制,但这还包括绘制网格的另一侧。
或者,如果你忘记删除历史节点,你很快就会意识到你的装备正在以低于实时帧速率运行,因为Maya会为每个帧计算现有节点。
另一个重要的前提条件是联合放置,但这是Catch-22。想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:711135475即可获取免费学习教程和全套开发软件。如果没有蒙皮,则无法确定什么是好的关节放置。如果关节放置不足,则无法获得良好的蒙皮。
更糟糕的是,现实生活中的解剖关节放置并不能一一对应转换为索一个典具。
型的例子是脊柱。解剖脊柱形成某种程度上的S形,但是如果你将此样式与3D角色配合使用,则最终运动范围有限,因为关节已经偏向另一侧。
这就是为什么你会看到角色的脊椎关节几乎笔直,几乎没有弯曲解决这个难题的方法是火上浇油。
放置关节——开始换肤——找出你的关节脱落——删除皮肤——移动关节——重新开始蒙皮。
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那本期关于Maya的皮肤建模小技巧有哪些?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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