3dmax和maya低模手绘角色制作教程

2021-04-01
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3dmax和maya低模手绘角色制作有哪些步骤?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。那么,3dmax和maya低模手绘角色制作教程。

 

3dmax角色建模方法

1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,再用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

2、了解人体结构。

3、有了基本的结构,就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了。

4、可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改不合理的地方。

5、最后就是赋予材质了。

 
 

maya模型怎么制作低模角色

 

1、给模型拆分uv。并给模型一个简单的材质球。把模型的光滑组分好。建立一个地面,作为光阴的投射来源。

 

2、打开Rendering板块-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),点击后面的小窗口,开始设置参数。

 

3、勾选skip objects in initialbakesets(跳过对象的初步烘烤集)以及use bake set override(使用集覆盖),勾选 Bake shadows(烘烤阴影),然后也更改下面的选项

 

4、将Coloe mode 的选项改为Occlusion,下面 Occlusion rays(遮挡光线)的值更改高一点,这样才能让光线更加明显一点,可以设置为128.接下来将Normal direction(法线方向)设置为 Surface front(地面,即有地板的约束)

 

5、将prefix 设置为 baked ,下面x/y resolution(贴图大小)设置自己所要的大小 ,下面是文件存储格式。设置Number of samples的值,或根据自己的情况而定,并勾选Bake to one map。

6、这些数据基本上不用调整了,可以的话可以调整final gather reflect(最终聚集反映),将其增大一点。

 

7、最后,将 Fill texture seams (填充纹理接缝)的值设置大一点,可以使光阴贴图更好的包裹贴图。设置ok后,直接点击Convert 就开始烘焙了。烘ao的时候速度有点慢,耐心等待下。等烘ok后,贴图会直接贴在模型上。

 

8、这是直接用低模烘焙出来的效果,可以看出上面的效果还有些菱形感,不怎么好。那我们可以直接将模型smooth一下,再烘焙一次。

 

本期的3dmax和maya低模手绘角色制作有哪些步骤?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

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