maya怎么样控制纹理的起伏? Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,那么maya怎么样控制纹理的起伏?
maya应用广泛,对其制作纹理特效的控制,能把模型展现更具体。下面简单了解在maya中如何控制纹理的起伏,主要的步骤内容如下:
1.变形工具的应用非常广泛,除了在变形动画中经常使用外;
2.建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形;
3.Bend(弯曲变形):Create Deformers>Nonlinear>Bend弯曲变形能使用户沿圆弧弯曲所有的可变形物体;
4.弯曲变形含有手柄,它能以直观的方式使用户控制弯曲的范围和曲率。
步骤:
1:变形工具的应用非常广泛,除了在变形动画中经常使用外,他们也可以应用到建模工作中,因为变形工具有着强大的造型功能,灵活应用变形操作可以大大提高建模的质量和效率。
2:建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。
3:Bend(弯曲变形):Create Deformers>Nonlinear>Bend弯曲变形能使用户沿圆弧弯曲所有的可变形物体。它对于角色的设置和建模是很有用处的。建立几个层,显示所有的物体,继续在4个视图中进行调整,maya在做高精度的工业模型时,是需要先在cad里绘制好图纸,再导过来,maya支持DWG文件,这里做的是“低模”就是不精确的模型,便于学习建模。
4:弯曲变形含有手柄,它能以直观的方式使用户控制弯曲的范围和曲率。用同样的多边形制作方法制作M9的握把护木和螺丝,护木的花纹和“PBERETTA”图案或字样下面我们将用在photoshop里自画的帖图来表现,用maya里的BUMP凹凸纹理来控制纹理的起伏。在创建一个弯曲变形后,它的手柄显示在场景中,节点列在通道框中。
本期的maya怎么样控制纹理的起伏?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。
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