maya中Arnold渲染器如何使用?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:maya中Arnold渲染器如何使用?
maya中Arnold渲染器如何使用?
Arnold在哪里?
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菜单栏中的arnold
首先,正常情况下maya17版本以上的都是自带arnold渲染器的,不过arnold渲染器也有版本更新,所以必要情况下还需要单独安装新版arnold渲染器。如果安装后菜单栏没有arnold的选项,就需要手动去插件管理器开启。
安装以后我们就可以在maya中看到arnold身影了,首先是菜单栏里的“arnold”。
这里包含了arnold的渲染窗口、standin代理渲染、arnold lights灯光创建等常用功能。
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工具架中的arnold
然后,在工具架里我们也能看到arnold的身影:
工具架中的功能基本等同于菜单栏中的功能,只不过是形式上的区别
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物体属性中的arnold
接着我们随便创建一个模型,然后在模型的属性编辑面板也能看到arnold的身影:
这里主要决定物体的一些渲染属性,常用的例如Opaque不透明,若取消勾选,该物体材质为透明或半透材质。visibility——物体某种属性是否为可见。
物体渲染细分,即渲染器在渲染时会执行细分后的渲染结果。
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那本期关于maya中Arnold渲染器如何使用?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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