Maya基本渲染方法分享!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:Maya基本渲染方法分享!
Maya基本渲染方法分享!
这一个案例是在Maya中制作完成的,分别使用了两套流程:一个是用Mental Ray渲染,输出8位的tga图片,在PS中进行后期处理得到最终结果;另一个是用VRay渲染,输出16位的openEXR图片,在AE中进行后期处理得到最终结果。
这是第一套流程使用Mental Ray渲染器的效果。
这是第二套流程,使用VRay渲染器的效果。
最终效果上的差异并不能说明渲染器本身的问题,跟我个人在制作过程中,灯光摄像机位置,以及后期处理都有很大的关系。
两版教程的大结构都是基本一致的:
(1)介绍一些渲染过程中需要注意的点,或者很容易犯的问题;
(2)如何分别在VRay以及Mental Ray中设置线性工作流(linear work flow);
(3)设置主要灯光以及摄像机的位置;
(4)灯光的具体设置,以一盏大面积的面光作为主光,叫上HDR照明作为辅光;
(5)开始给物体上材质。这个案例里的材质囊括了我们平时做渲染的时候,经常遇到的主要材质。如金属、陶瓷、刷了漆的木头、水、玻璃、玻璃瓶里的液体、布纹等。我有仔细地提到瓶中的液体在Mental Ray和VRay这两个不同的渲染器里分别是怎么实现的,以及在两个渲染器里分别设置材质也是很令人兴奋的一个过程。
(6)材质设置完成后,要提高渲染质量进行最终渲染,于是渲染器的参数,材质、灯光的采样参数等,都需要进行调节。也是在两个版本的视频里分别描述了两个渲染器大概的设置。
(7)将渲染完的图片导入后期软件进行后期处理。这是两版视频差异比较大的地方。Mental Ray渲染器是直出8位图片,进入PS进行后期处理。
VRay渲染器则是输出16位的openEXR图片,进入AE进行后期处理。
在这一部分有讲到在CG领域里,简单的色调印射(tone mapping)的制作方法。
总结:这次主要还是为了展现一个静帧作品从头做到尾的全过程,让很多没有接触过的朋友能够在脑海里产生一个静帧制作过程的概念。由于时间有限,而静帧制作所涵盖的知识量又极其繁复庞杂,所以基本功稍差一点的朋友在看的过程中发现看不懂也是正常的。
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那本期关于Maya基本渲染方法分享!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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