3dmax8的烘焙流程?3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3D Max操作简单,是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。今天就让绘学霸小编带大家来看看:3dmax8的烘焙流程?
3dmax8的烘焙流程?
烘焙的目的有很多,做游戏场景是需要烘焙的,直接把精模出来比较有细节的图贴到简模上,减少场景内的模型大小,现在还有做一些虚拟现实的时候都是需要做烘焙的。烘焙的大概意思就是在简模上贴上精模上,有光照和GI类的贴图。
Webmax软件支持3ds max7.0及3ds max8.0的场景导出,目前我们就针对于max8的lihtmap渲染烘焙进行简要介绍。
在3ds max 8.0中对物体进行lihtmap烘焙的制作步骤如下:
(1) 在3ds max任意视图中选择所有物体(也可直接按下Ctrl A组合键)。
(2) 单击Rendering \ Render To Texture(或直接按下数字键“0”),随后便会弹出Render To Textures对话框。
(3) 依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击Render开始烘焙。
最后render即可烘焙渲染了。
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那本期关于3dmax8的烘焙流程?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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