3dmax中的烘焙如何操作?3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3D Max操作简单,是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。今天就让绘学霸小编带大家来看看:3dmax中的烘焙如何操作?
3dmax中的烘焙如何操作?
vray1.5c的烘焙流程
Webmax支持vray1.47以上的版本的渲染烘焙,在vray1.5以上的版本,烘焙的选项多了几项,我们需要选择vray所提供的烘焙项。
对于两种烘焙方式,我们分别介绍一下:
(1) vraycompletemap烘焙
打开一个场景,虚拟最终的效果,渲染器使用Vray渲染器。具体的渲染参数,注意我们的渲染的时候,不要保存保存光子再去渲染,在得到满意的渲染效果之后,可以开始烘焙的工作。
(2) vraylightmap烘焙
在用此烘焙文件的时候,需要注意两点
(a) 光贴图烘焙的选项,要选择vraylightmap,而不能用lightmap
(b) 在渲染的控制面板里面,把Global switches下的maps选项的钩去掉 虚拟神话,引领网络三维互动应用平民化。
撤销烘焙的效果 往往我们在对一个物体进行lightmap光贴图烘焙的时候,若不满意该效果,就需要考虑重新烘焙一次,那么我们需要进行如下的操作:
需要注意一点,物体做了complete烘焙之后,无法撤销烘焙的效果,需要重新调用以前的模型,再重新烘焙。所以我们的制作项目过程中,要多备份文件,通常烘焙前的文件和烘焙之后的文件都会备份下来。
如果需要对烘培过的物体进行模型上修改,可以考虑对模型历史堆栈上加一个editmesh修改命令,不要塌陷掉。
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那本期关于3dmax中的烘焙如何操作?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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