3dmax中有哪些烘焙规范?3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3D Max操作简单,是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。今天就让绘学霸小编带大家来看看:3dmax中有哪些烘焙规范?
3dmax中有哪些烘焙规范?
(1)纹理大小
默认的烘焙纹理的大小是256×256,这参数对于烘焙次要的或小型物体是可以的,但重要的,大体积的物体则需要提高烘焙的纹理尺寸,即使用512×512或1024×1024甚至更高。精度提高,文件量也随之急剧增长,一般而言,尺寸为128*128和256*256的光贴图贴图比较常用,512尺寸大小的光贴图,只会针对于大面积的物体,和比较重要的物体才可以使用。
(2)UV簇在烘焙纹理中的面积
纹理的大小是有限的,簇的面积越大,空隙越少,利用率则越高,纹理的相对精度也相对有所提高。降低Render To Texture面板General Settings全局设置栏里的Spacing参数固然能够减小簇间的间隙,但从根本改善的方法仍是手工调节或使用其它工具或方式。
3)烘焙对模型的要求
烘焙的物体,不可以塌陷掉历史堆栈。一旦塌陷掉之后,无法再进行烘焙的操作了。对于需要烘焙的物体,需要先将其转化为edit poly,再进行烘焙。这样可以更有效的使用光贴图,使贴图分布更加紧密。
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那本期关于3dmax中有哪些烘焙规范?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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