c4d碰撞体中的静态网格教程分享!

2021-04-30
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c4d碰撞体中的静态网格教程分享!C4D的渲染神器,OC渲染器,OC渲染器的效果是非常强大的,只要你电脑够好,渲染出来的视觉效果就越强,下面我们就来看看关于c4d碰撞体中的静态网格教程吧!

教程

1、首先打开我们的C4D

 

2、

  • 文件-新建
  • 按N-B键打开光影着色(线条)
  • 新建一个立方体,将尺寸X改为500,Y改为250,Z改为500
  • 点击立方体,按C键转为可编辑对象

3、

  • 点击面模式,选择立方体顶面
  • ctrl键不动,按T键缩小80
  • 松开ctrl键,再重新按ctrl键和E键,向下移动

 

4、

  • 长按立方体,新建一个球体
  • 将分段改为68,半径改为25
  • 长按模拟-粒子,新建一个发射器
  • 将球体放到发射器下方
  • 粒子里,编辑器生成比率和渲染器生成比率都改为40勾选显示对象
  • 发射器里,将水平尺寸和垂直尺寸都改为250

5、

  • 点击球体图层,右键模拟标签,新建一个刚体
  • 点击立方体图层,右键模拟标签,新建一个碰撞体
  • 点击碰撞体标签,碰撞里,将外形改为静态网格
  • 时间线全部时长调整为300帧,我这里移动到233帧位置
  • 我这里的球体直接间距是有缝隙,能看到地面,你们自己在做的时候可以加大编辑器生成比率和渲染器生成比率,增加立方体高度
  • 选择一个合适的角度新建一个摄像机锁定
  • 点击立方体图层,显示和渲染隐藏

6、

  • 新建一个天空
  • 新建一个材质球,命名为天空
  • 颜色里,纹理添加HDR贴图
  • 新建一个立方体,命名为球体
  • 颜色模式改为HSV,H改为84,S改为168,V改为91
  • 反射里,添加一层GGX,粗糙度改为14,反射强度改为50;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,预置改为有机玻璃

 

结语:剩下的建模是我用的C4D原本附带的建模来做的选择一个合适的模型就行,而今天的知识点主要就是静态网格这个,如果你没有在碰撞体设置静态网格的话,那你们就会发现,球体掉不进立方体内部,而是像透明罩一样在平面就将球体挡住。

c4d碰撞体中的静态网格教程!分享结束啦!想要学的更好,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,想要了解绘学霸的教学质量、上课情况的小伙伴们,可以到官网进行在线咨询获取试听名额的哟~

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