C4D R20版本重映射是什么?C4D R20版本中这一篇文章给大家讲解一下“域”的菜单下一个比较重要的知识点——重映射。这篇文章,我们借助一个矩阵,以及一个添加了Y轴位移的简易变形器来做演示帮助大家理解重映射的一些知识。那么,C4D R20版本重映射是什么?
域,通俗来说就是一个区域,在区域内的物体、图形等会受到域所在的效果器的影响,效果器决定了影响运动图形的哪些参数,而域则决定了范围内这些影响参数的程度(感觉说起来超拗口)。而程度的大小表现为类似一个三维的灰度图,这个三维的灰度图的分布就是“域”的重映射,我们可以通过修改重映射去改变域的影响程度。
同样的道理,这个重映射可以类比到其他类型的域上。在上边的例子中,我们会发现,域的添加使得受影响的物体产生了颜色的变化,这是因为在效果器的颜色选项里选择了域颜色的模式。
关于颜色的重映射有两种模式,一种是填充颜色,一种是渐变,渐变模式还带有alpha通道,当同一个位置有多个域叠加的时候,颜色也会叠加到一起。而颜色重映射,我们可以使用顶点颜色标签将其附着到材质上去制作一些有意思的效果。
数值限制的开关位于域窗口的右下角。在开启了数值限制的时候,任何形式的叠加都会将域内的影响程度限制到一个百分比内,即效果器的影响范围在0到已设置的范围内,但是当我们关闭了数值限制的时候,我们可以突破效果器的参数去造成更大程度的影响。
这篇文章其实可以算是上一篇关于“域”文章的一个补充,如果大家有去理解并实践关于域的一些操作,相信设计师们会对这个新的概念有自己的一些认识,搭配上之前的效果器可以设计出很不错的图形动画、材质动画,甚至还可以做出一些和动力学相关的动画。
好了,C4D R20版本重映射是什么?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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