C4D建模小白必备成长教程,经常在后台有收到学c4d的小伙伴在问有没有关于小白c4d建模的技巧呢?下面就给大家带来啦!
第一剑:循环边
循环边是建模中一个非常重要的概念,它实际上控制了模型的路由方向。
我们如何理解圆边?很简单。在这样的C4d中,如果我们使用“圆形旋转工具”,我们可以选择圆形的称为圆形边缘,或圆形表面。
或者我们可以使用移动工具在联机模式下选择一条线,然后双击,这样我们就可以选择一组圆形线。
那么边循环的功能是什么?
借助于圆形边缘,我们可以很容易地在结构中添加细节,然后使结构变硬。
现在让我们演示一下,借助于“圆形刀具”,我们可以快速地在圆形边的两侧切割两条圆形线。这种操作通常称为卡点。
根据前面提到的曲率原理,直线越近,结构就越硬。在这两条切线的帮助下,圆边的结构就会变硬了。
那么,判断循环边的基础或原则是什么?事实上,这一原则也与上述四方原则有关,这也是使用四方原则的原因之一。
这个原则我们可以称之为寻找对边原则,对于四边形,每条边都有一个唯一且确定的对边。然而,三角形和n边形没有这个性质,我们不能确定它们的对边。
首先,在四条边上找到一条边的对边,沿着这条边到下一条边,然后找到下一条对边,这样就可以一直搜索到最后。这将创建一组循环边。
所以在布线时,我们可以根据这个原理来控制边缘环的方向。模型的重要结构需要尽可能地做成硬线和圆边
下面是另一个例子
例如,在这个模型中,顶面是一个整体结构,它应该形成一个圆形表面。但是当我们使用循环选择工具时,我们不能让它按我们的意愿选择。
此时,我们需要找到一种改变路线的方法。
在这里你可以用刀具在四个角上切一条连接线。
根据四边原理,需要使用消除命令删除这些多余的行。
修改配线后,再次使用循环选择工具。此时,您可以轻松地选择上述圆线。
有了这条好的环线,我们可以很容易地继续添加切线,使结构变硬。
在循环线内,我们可以继续向结构添加更多细节。只要我们利用好环线,这些操作是非常容易和愉快的。
3、综合利用
如果把阴角切割和阳角切法放在一起看的话,会发现它们刚好能完美匹配,就像阴和阳的互补一样。
在实际建模中,我们也经常会遇到这样的情况,阳角往往会伴随着阴角一起出现,这时候就可以把阴角切割和阳角切法结合起来一起使用。
让我们看看下面的模型。它既有外角又有内角,这种凸结构在建模中也很常见。(为了便于处理,我使用对称复制,只需要制作四分之一的模型。)
这就是卡片行后的结果,角1处使用了阳角切法,可以看到上面有一个盒子结构,而角2则用了阴角切割。
最终获得了良好的硬化效果。
如果你把它翻过来,它就会变成一个凹面结构,所以不管你是上下做这个结构的方法都是一样的。
第五剑:倒点开圆法
在硬表面造型中,通常需要在结构上画一个圆
那么如何在结构上做一个圆呢?其实很简单。
首先选择要在其中创建圆的点,然后右键单击以使用圆形工具,并设置细分更改为1,深度更改为-100
所以你得到一个圆。
下一步,做一些补救工作来解决倒棱后产生的n边形表面。
因此,如果模型需要做一个圆形结构,就应该在预先做圆的位置预留一个点,以便于后续的倒角操作,并尽量保证点周围的网格更加均匀,最好是正方形结构。
最后可以进行挤压、卡片行等操作,在面上挖出圆形孔洞的效果就做好了。
第六剑:借款形式法
有时模型可能需要一些非常规则的结构。
例如,此模型的上下有一个半圆结构。这种形状很规则,如果要手动拖动点出来,就比较难实现。
这时,最好的选择是借助一些基本的形状来制作。这里最有可能的是圆柱体。
首先,创建一个圆柱体并调整下圆柱体的大小。这里的参数应该尽可能以整数形式写入,以便与下圆柱体的大小相匹配。同时,不必减少圆柱体的分段数。在这里留下12段就差不多了。
接下来,删除模型C,并删除下面一半无用的面
选择下表面并按Ctrl键向下拉伸结构
为了使结构在底部,这里建了一个新的圆柱体。再次借用外形,调整下筒体参数,注意与上述结构尺寸相匹配。
继续删除一半不必要的面并将两个模型合并为一个模型
在连接两个结构之前,还必须确保连接点的边数相同,因此应添加这两条线。
接下来,可以选择打断处的所有线,并使用“缝合”工具连接这两个结构。
最后,我们将做一些补救工作,添加一些切线使硬结构变硬,并解决左三角面。这里的步骤和方法无关紧要。结果没问题就可以了。
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