在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。
目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。
那么,ZBrush中如何给模型设置UV贴图呢?
小编给大家分享一下操作的步骤:
1.打开ZBrush软件,鼠标左键单击菜单下的【新建】文档,选择管状体文件夹,如下图所示。
2.接着,在管状体文件夹中,选择【戒指模型】选项,如下图所示。
3.然后,在透视图中,绘制出戒指模型,如下图所示。
4.接着,在命令列表中,鼠标左键单击【UV贴图】按钮,如下图所示。
5.然后,在UV贴图面板中,选择UV贴图的大小,如下图所示。
6.接着,在UV贴图面板中,设置UV贴图的边框参数,并单击【创建】按钮,如下图所示。
7. 然后,在UV贴图创建面板中,选择UV平铺样式,如下图所示。
8. 接着,在透视图中,给模型添加材质贴图,可以看到显示UV贴图的效果,如下图所示。
9.最后,在透视图中,修改UV贴图的参数,可以预料模型贴图的效果,如下图所示。通过这样的操作,就学会在ZBrush2019软件中就学会给模型设置UV贴图了。
ZBrush中如何创建纹理和使用UV投影纹理:
olyPainting在ZBrush 中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型。此方法无需使用UV坐标;通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上。
所有的纹理可以在Edit模式下创建,在这个过程中便可以自由地选择模型。
因为要将颜色应用于每个顶点,这意味着最终生成纹理的分辨率将与网格的细分级别数直接相关。换句话说,有几百万个多边形的模型上能够生成线条清晰的纹理,而较低细分级别的网格上将生成包含细节较少的柔和纹理。
这里要注意,PolyPainting纹理本身不能导出。要创建在第三方渲染器(如mental ray)中使用的贴图,需要将PolyPainting纹理烘制为纹理贴图,如果创建相当于4096x4096分辨率的贴图,则需要细分出1600万个多边形。
接下来就是如何使用UV投影纹理
1. 加载PolyPainted ZTool。
2. 接着将细分级别设为最低值并打开Tool>UV Map菜单,单击4096按钮可创建4096x4096的纹理贴图。
将模型“定位”到画布上。
在使用Projection Master时通常需要旋转视图,能够直接看到想要处理的区域;使用Projection Master按钮定位模型、进行绘制或者雕刻,然后再次拾取。
如何使用运用Projection Master工作,以便在ZBrush中使用纹理工具的投影后更好运用。
单击屏幕左上侧的Projection Master按钮 或按G键,将启动Projection Master。
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