3dmax中烘焙的注意事项有哪些?3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3D Max操作简单,是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。今天就让绘学霸小编带大家来看看:3dmax中烘焙的注意事项有哪些?
3dmax中烘焙的注意事项有哪些?
(1) 制作了光贴图的物体,在虚拟里面如果边缘闪动,那么需要在物体历史堆栈里,automatic flatten uvs里面调整物体的线段分布。
(2) 面数比较多,比较复杂的物体,例如假山雕塑等,尽量不要使用烘焙,可以考虑使用uvwrap uvw。
(3) 针对于烘焙过的物体,和使用了uvwrap编辑过的物体,不用使用Rescale World Units工具放缩场景,否则会出现uv分布错误的现象。
(4) 如果物体如果需要光贴图,可以考虑手绘出光贴图来,然后Unwrap uvw分面。这样可以自己控制想要的效果,或者自己画高光图,并且可以多个物体用了同一张光贴图,比较节省资源。
(5) 注意一点,complete烘焙的物体,一个材质球只可以对应一个物体,否则其他使用了这个材质球的物体贴图会被烘焙的图替换掉的。
(6) 面数非常多的物体,尽量不用光贴图,很消耗资源。可以考虑使用灯光照射,或者complete烘焙方式。
(7) 烘焙的时候,场景的环境背景色需要和整个场景色调一致
(8) 对于多维材质,可以考虑整体complete烘焙,然后把烘焙过的多维材质球,拖出来。然后调整自发光,附给这个物体。
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那本期关于3dmax中烘焙的注意事项有哪些?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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