眼睛是角色设计最重要的脸部部位之一。千千万万种灵魂之窗,配合着发型,可以为角色增添不同的情绪和性格。
下面小编就给大家带来眼睛建模教程,一起来看看吧:
在动手做之前,先是要理解组织构造,才能造就更惊艳的效果啊!
1.先创建两个球体,把其中一个缩小再压扁,另一个保持不变。这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。
1.将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。
3.再从侧面图,把黄色部份的面给Delete(删除)。
4.这样角膜就做好了,选择刚刚眼球有跟角膜重叠的面。
5.在Edit Polygons菜单下的Extract命令,可以将选好的面跟眼球分开来。
6.把分开后的物件,记得要把History清干净。
再用Center Pivor这个命令,将坐标至于对象中心。选取对象中间的面(黄色部份),用在Edit Polygons菜单下的Extrude Face命令来挤压出新的面。
7.由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,这样就完成了。
8.因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。 蓝色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。
9.角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,所以在做质感的时候,要记得做的有点水水的,有点反光的感觉。
10.把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。
以上就是今天的Maya眼睛建模教程,希望能对您有所帮助。
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