maya材料教程!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:maya材料教程!
maya材料教程!
创建一个现实和磨损的沙发效果
本教程使用Maya创建逼真的破旧沙发材质效果,希望大家喜欢!
1.打开模型(我用沙发)。请确保它的Ubusu已经布局好,并且模型在场景的中心(0,0,0)
2.接下来,让我们创造光。我们会在Maya中使用一个点光源,但是如果你总是在3dsmax下,可以使用全向光。
3.灯光在场景中自动创建(在0,0,0)。
4.把灯移开。下图所示的距离应该是最好的。接下来,红灯,这很重要。现在选择渲染模块。
5.然后选择灯光/阴影→转换贴图。选择模型并复制它。打开大纲视图窗口,以便轻松选择每个模型。现在有两个窗口,增加一个沙发模型“目标网络”,另一个作为“源网络”。选择“阴影”作为“模式”。您可以以任何格式保存它。我用的是1024×1024大小的JPEG格式。现在,点击“烘焙”。
6.打开Photoshop,打开刚刚保存的文件。红色是灯光打在模型上的时候。
7.打开漫反射贴图,将着色贴图拖到漫反射贴图上。确保染色图在顶层。选择颜色范围,然后选择红色。点击“确定”。
8.现在应该选择所有红色。在这种情况下,我用石灰绿填充选区。现在红色和黑色层都关闭了。
9.现在已经创建了污点贴图,我们需要一个污点纹理。污垢的质地取决于你想做的表面。
10.将灰尘/污渍贴图拖放到Psd格式的漫反射贴图中,将其放在图层面板中的selectionmap顶部,并缩放它,直到您对细节级别满意为止。现在按住Alt键,将鼠标指针在选择贴图层和染色贴图层之间滑动,会出现一个小图标。小图标一出现,就单击鼠标左键。这样,纹理被分配给选定的材质贴图。
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那本期关于maya材料教程!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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