Maya中如何利用Ogre实现自身截屏功能小技巧

2022-02-25
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我们的无标记动作捕捉系统需要搭建模拟实验环境以进行模拟实验,所以便诞生了以下两个方案:

 

利用Maya布置一个模拟实验环境和利用Ogre渲染一个模拟实验环境。

 

Maya我们暂时抛开不谈因为Maya和我们的主题无关。关于Ogre我们需要实现的功能是在一个原地行走的人模周围均匀地布置8个摄像机,按下某一快捷键时可以同时截取8个摄像机里的画面并保存到本地硬盘里。

 

Ogre是可以设置多个摄像机的,而屏幕上显示的图像就是摄像机里看到的图像,所以这个问题就简化成了如何在Ogre实现截屏功能,并将截取的图像保存到本地硬盘。那么如何利用Ogre实现自身截屏功能呢?

 

 

Ogre提供的渲染到材质技术可以很好的为我们服务。首先,新建一个材质Texture,把它的RenderTarget设置成摄像机。


TexturePtr texture =   TextureManager::getSingleton().createManual( "RttTex",
                    ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,   TEX_TYPE_2D,
                  1024,   768, 0, PF_R8G8B8, TU_RENDERTARGET );
    RenderTarget *rttTex = texture->getBuffer()->getRenderTarget();
    Viewport *v = rttTex->addViewport(pCamera[i]);
     

第二步,把Texture的缓冲区里的数据拿到PixelBox中。


Ogre::HardwarePixelBufferSharedPtr tmpTexBuf =   texture->getBuffer();
    int width = texture->getWidth();
    int height= texture->getHeight();
    char* tmpBuf = new char[width*height*4];
    Ogre::PixelBox tmpBox(width,
                  height,
                  texture->getDepth(),
                texture->getFormat(),
                  tmpBuf);
    tmpTexBuf->blitToMemory(tmpBox);
     
最后一步,从PixelBox中取出对应的信息利用Image的loadDynamicImage函数保存成Image格式。然后保存到本地硬盘上。


Ogre::Image image;
    image.loadDynamicImage((Ogre::uchar*)tmpBox.data, tmpBox.getWidth(),   tmpBox.getHeight(), tmpBox.getDepth(), tmpBox.format);
    image.save(filename);

 

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免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
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