3Dmax如何画线?

2021-06-11
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3Dmax如何画线?3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3D Max操作简单,是很多小白的入手软件。而且3DMax应用范围比较广,它可以帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。今天就让绘学霸小编带大家来看看:3Dmax如何画线?

3Dmax如何画线?


线的修改面板 
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度"。 
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。 
4、附加:将两条曲线结合在一起。 
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。 
6、拆分:把线等分成几部分 
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。 
10、插入:在线一个端点上接着画线。 
  
 
线的控制 
1、修改面板:可对线进行"移动"、"删除"等操作 
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键) 
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了"线"以外的其它二维图形进行修改。
 


二维转三维命令 
1.挤出:使二维图形产生厚度。 
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。 
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面"来挤出一个图形。 

 

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